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Claro que un juego de automatización necesita waifus

| 9 分钟阅读 |

Nuestra premisa original era que la protagonista fuera un robot constructor montado sobre una sonda de von Neumann, que se autoimpulsa y se expande usando pura maquinaria. Con ese trasfondo, el arte del juego tendría una belleza etérea y solitaria — y de hecho me encanta esa atmósfera —, pero como es la primera vez que tengo que producir arte para un videojuego, tuve que admitir que era demasiado difícil de lograr bien.

Así que Faketorio empezó a alejarse de Factorio justo aquí: vamos a meterle chicas anime adorables. ¡Porque una fábrica automatizada no tiene por qué ser tan fría y vacía!

Este es el borrador que armé. Después de que la nave sonda aterriza, el jugador elige a una de tres chicas para despertarla primero. Cada una viene con una habilidad distinta, y el jugador se apoya en esa habilidad para desarrollarse más rápido. Los nombres provisionales por ahora: Ying, Ju y Yao.


Ying · YING-01 — Fabricación

Hoja de diseño del personaje Ying, YING-01

Seria, un poco torpe, pero en realidad una ingeniera mecánica brillante — le pone nombre a cada máquina que construye con sus propias manos. Nunca ha conocido a un humano, y la idea de “¿le gustará este planeta a la gente una vez terraformado?” la deja igual de emocionada que nerviosa. Es la primera protagonista realmente implementada en el juego, así que puede que esté un poco sobrevalorada por ahora.

Su línea de especialidad es “prototipado” escalado en tres niveles: fabricación manual más rápida desde el inicio, investigación manual más rápida, y además empieza con un dron logístico y una caja de almacenamiento logístico para conseguir materiales de forma flexible y automática.


Ju · JU-02 — Construcción / Planificación

Hoja de diseño del personaje Ju, JU-02

La mayor y más serena de las tres. Habla poco y tiene un ligero toque de “todo tiene que estar alineado”. Es puro tsundere: le repite a Ying que “nunca planea nada”, pero en el fondo la admira muchísimo y siente que debe ayudarla a sacar su talento adelante. Actúa como si Yao fuera un caso perdido del que no puede hacer nada, pero en el fondo le encanta cada vez que Yao se le pega encima (mira la portada).

Su especialidad gira en torno a la “construcción con planos”: empieza con un dron de construcción extra, sus drones tienen mayor alcance de construcción, y su límite de tamaño de plano es más grande. Más adelante, el sistema de combate está planeado para darle un escudo más fuerte.


Yao · YAO-03 — Exploración

Hoja de diseño del personaje Yao, YAO-03

La enérgica, la mascota del trío, y la que va más ligera de equipo. Inquieta, optimista, y con una curiosidad que le sobra por todos lados — siempre quiere saber qué hay detrás de la próxima colina, le pone apodos a cada piedra del camino, y le mete muestras rarísimas a Ying directo en su compartimento de almacenamiento.

Su línea de especialidad es “ver más lejos, moverse más rápido”: mayor radio de visión, más velocidad de movimiento, regeneración de vida más rápida. Más adelante, el sistema de combate está planeado para darle un arma inicial mejor.


Sobre los retratos animados

Los videos generados con Doubao no están mal en cuanto a calidad, pero algunos artefactos raros en el fondo arruinaron el proceso de recorte. Así que, por ahora, la pantalla de selección de personaje en el juego sigue siendo bastante tosca — así se ve:

Pantalla de selección de personaje en el juego, usando por ahora retratos de marcador de posición recortados de las hojas de diseño

Por ahora, sin embargo, voy a centrar mi atención en generar los assets de edificios — ya he producido diseños realmente hermosos, como esta perforadora minera a combustible (versión con patas):

Hoja de diseño de la perforadora minera a combustible (versión con patas)

Todo el flujo de generación me ha parecido muy divertido, así que en la próxima entrada compartiré lo que he aprendido.